03 mars 2009
Qui a peur des jeux vidéo? / Serge Tisseron
Aux dires de certains parents, le diable en personne s'est introduit au coeur de leur maison. J'ai nommé la console et les jeux vidéo. Je ne m'attarderai pas au fait que ce sont eux qui le plus souvent les achète...
L'auteur Serge Tisseron calme les esprits dans ce livre dédié aux adultes inquiets et qui plus est n'y connaissent rien en mondes virtuels et autres avatars. Pourquoi ne pas avoir peur de ce phénomène qui tient le jeune adepte loin de son travail scolaire, du plein air, loin en apparence de toute vie sociale? Comment reconnaître l'addiction, pourquoi certains jeunes ont-ils tant besoin de ces "secondes vies" virtuelles? C'est en fait toute la vie de famille qu'il faut questionner. L'ado addict est un enfant "préocuppant" avant même de mettre la main sur une console.
Par ailleurs Tisseron fait bien comprendre la nécessité de ne pas cliver l'univers ludique des jeux et la possibilité d'un excellent apprentissage. L'un peut se conjuguer à l'autre. Et, on le sait, ce qui est interdit à l'adolescent devient bien tentant. Ne pas interdire mais intégrer. Intégrer à une vie équilibrée.
La période d'adolescence comporte des particularités, des interrogations, des rébellions que le jeu vidéo met très bien en scène. Cette période de questionnements sur soi-même, sur son identité est fortement sollicitée dans les jeux de rôle, dans les compétitions inhérentes aux jeux vidéos qui ne sont pas tous d'intérêts égaux, il faut le dire. Avantages de certains jeux: mobilité psychique et intellectuelle, construire et renouveler sans cesse de nouvelles stratégies; familiarité avec le monde et les outils de la communication du 21è siècle; scénarios bien charpentés qui ouvrent les portes de l'imagination, etc.
La télévision, il n'y a pas si longtemps, avait suscité les mêmes craintes. La violence dans ces médias inquiète tout particulièrement. La télé, les jeux vidéos devraient peut-être nous questionner sérieusement sur la réalité qui nous entoure. Ces deux médiums n'en sont après tout qu'une représentation. Et que penser du terme "console", Tisseron propose l'analogie avec le verbe consoler. Intéressant...
Alors quoi de mieux pour assister l'adolescent que de connaître l'univers des jeux vidéo, ses plaisirs et ses pièges. Tisseron vous invite à vous initier à ces mondes imaginaires qui captivent les enfants qu'ils soient petits, moyens ou grands. Personnellement cela me donne l'envie d'y aller voir de plus prêt.
Un point de vue sur ce drame récent d'un bambin qui a poignardé sa jeune soeur pour une console vidéo.
Qui a peur des jeux vidéo? de Serge Tisseron est publié chez Albin Michel
Premìères lignes: "La presse et la télévision se sont largement fait l'écho de la sortie en mai 2008, de Grand Theft Auto IV, un jeu vidéo innovant en matière de graphismes et d'aventures. Mais la plupart des parents n'auront probablement retenu de cet événement que l'inquiétude de voir leurs enfants s'adonner à des jeux toujours plus violents"
00:00 Publié dans Bric-à brac littéraire | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : jeux vidéo, mondes virtuels, adolescents






Commentaires
Je pense qu'il a raison. Il n'y a rien de plus inefficace que la diabolisation.
Ecrit par : alain | 04 mars 2009
Répondre à ce commentaireTrès à propos pour mes petits-enfants dont l'un est un pré-ado. Je suggère la lecture de ce livre à ma fille et bien sûr je le lirai également.
Ecrit par : Ray... | 12 mars 2009
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